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Manuale dell'utente per QCad
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15 Caratteristiche Supplementari
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15,1 Generazione Delle Vostre Proprie Serie complete di caratteri
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| QCad permette che cambiate le serie complete di caratteri attuali o aggiungiate i nuovi. Potete caricare una serie completa di caratteri attuale come qualunque altra lima. Le serie complete di caratteri possono essere situate in tre percorsi differenti:
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| /usr/share/qcad/fonts /usr/local/qcad/fonts ~/.qcad/fonts | | |
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| L'estensione per le serie complete di caratteri è CXF che basamenti per la CAM ExPERT fontario. Dopo che caricando una serie completa di caratteri possiate aggiungere o cambiare i caratteri usando le funzioni normali di QCad. Ogni carattere deve essere situato nella data gamma (bordo grigio). Tuttavia, non ci è limite nel senso di y ma dovreste rimanere rigorosamente i limiti nell'asse di x.
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Fig. 21: La serie completa di caratteri che pubblica modo
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| Il bordo è situato su uno strato chiamato "Border" mentre i caratteri della serie completa di caratteri sono situati sullo strato "Letters". Gli oggetti che non sono nella gamma valida di carattere saranno persi mentre conservate la serie completa di caratteri. Può essere una buona idea conservare la serie completa di caratteri mentre una lima di DXF pure per accertarsi che niente ottenga perso dall'incidente. Le lime di serie completa di caratteri di DXF possono ottenere ricaricate ed allora risparmiate ancora come serie complete di caratteri.
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| Se avete generato una serie completa di caratteri piacevole e desiderate darli via per libero, trasmettalo prego me dal E-mail. Lo includerò nel rilascio seguente di QCad.
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15,2 Generazione Dei Vostri Propri Modelli
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| Potete generare i vostri propri modelli supplementari per QCad. Giusto faccia un quadrato con il modello e conservilo all'indice del modello di QCad. Il quadrato deve avere un formato di 100x100. QCad rileva tutte le lime di DXF da quell'indice automaticamente. Un modello può contenere soltanto le linee, nessun altri oggetti. Prego la nota, quella ha modellato non dovrebbe contenere molti oggetti. Più oggetti che contengono, il più lento ottiene la funzione di covata di QCad.
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15,3 Generazione Delle Biblioteche Di Oggetto
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| QCad sostiene l'uso delle biblioteche di oggetto. Veda inoltre le biblioteche di oggetto di capitolo per una guida come inserire gli oggetti nella vostra illustrazione.
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| Prima che cominci generare la vostra propria biblioteca di oggetto, dovreste leggere questa parte del manuale per essere sicuri che profittate di dalla funzionalità intera che QCad offre.
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| È inoltre molto importante che non fate un lavoro che altro già abbia fatto. Per evitare questo, ci è una lista con le biblioteche e tali di oggetto attuali che sono in costruzione. Troverete questa lista sul Home Page di QCad.
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15,3,1 Gerarchia Dell'Oggetto
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| QCad può maneggiare tutta la gerarchia voluta per le biblioteche di oggetto. Tuttavia, suggerisco usare non più di tre livelli. I dispositivi di piegatura superiori nella gerarchia delle biblioteche sono per esempio: "costruendo" , "sede" , "architettura" , "bordi" , "frecce" e così via. La seguente figura mostra un esempio di una gerarchia della biblioteca di oggetto.
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Fig. 22: Esempio per una gerarchia della biblioteca di oggetto.
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15,3,2 Struttura Dell'Indice
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| Potete disporre le vostre biblioteche nei seguenti indici:
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Percorsi Delle Biblioteche
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| /usr/share/qcad/libraries /usr/local/qcad/libraries ~/.qcad/libraries | | |
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| QCad cercherà tutti questi indici ed i loro indici secondari per le lime dentro conosce le disposizioni. Potete specificare due nuovi percorsi nel dialogo di opzioni ed in parecchi più nella lima di configurazione.
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| Noti prego che il browser dell'oggetto unisce il contenuto di tutti gli indici. Ciò significa che se ci è un indice secondario chiamato "l'ingegneria" sia nel "~/.qcad/libraries" che indice "/usr/local/qcad/libraries", esso comparirà come un dispositivo di piegatura nel browser dell'oggetto. Le lime di entrambi i percorsi sono incluse nella previsione. Questo senso potete aggiungere le lime a tutta la sezione conservandole al percorso di destra nel vostro indice domestico.
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15,3,3 Generazione Degli Oggetti
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Scelta Della Scala Di destra
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| Pensi bene alla scala ch'usate per la vostra biblioteca. Dovrebbe essere la scala più comune o una scala in cui la dimensione più importante della parte ha una lunghezza di 1. Questo senso l'utente può scegliere la lunghezza di questa dimensione nella scatola "di fattore".
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| Per esempio se progettate una biblioteca delle viti metriche, è probabilmente meglio se costruite tutte le viti con un diametro di 1mm. L'utente che inserisce un oggetto può scrivere semplicemente il diametro a macchina nella scatola "di fattore".
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Il Punto Zero
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| L'assoluto zero punti dell'illustrazione usata per un oggetto è il punto di riferimento per l'inserimento dell'oggetto nell'illustrazione.
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Usando Gli Strati Di Destra
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| Da rimanere chiaro, è importante che tutti i progettisti della biblioteca di oggetto usano lo stesso modello di strato. Se un utente inserisce un oggetto nella sua illustrazione, tutti gli strati richiesti per l'oggetto ottengono generati automaticamente per mettere l'oggetto su questi strati. Per evitare l'apparenza di nuovi strati per ogni oggetto inserito, dovreste usare pricipalmente questi strati per i vostri oggetti:
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Strati Comuni
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| Layername
| Uso
| OBJECT | L'oggetto reale
| AUXILIARY | Strisce di mezzeria ed altra linee di aiuto
| DIM | Dimensioni
| TEXT | Testi
| HATCH | Portelli
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Definizione Delle Zone Di Stirata
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| Molti oggetti possono esistere di lunghezze, altezze o diametri differenti. Per evitare che ogni variazione possibile di un oggetto deve essere costruita e conservata in una biblioteca di oggetto, QCad offre la possibilità per definire le parti stretchy. È probabilmente meglio per illustrare questa caratteristica con il seguente esempio.
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Vite di esempio
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| Prendiamo una vite che esiste in varie lunghezze. Dovete soltanto una volta avere questa vite nella vostra biblioteca. I seguenti punti li guidano con il processo di generazione deun tal oggetto.
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primi Punto
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Lunghezza Di Riferimento
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| Generi la vite con una lunghezza ragionevole. Nell'esempio una lunghezza di riferimento (r) di 2mm è stata scelta. Questa lunghezza di riferimento non importa, voi vedrà più successivamente perchè prego messo gli elementi sul giusto strato come descritto precedentemente.
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Fig. 23: Vite di esempio con una lunghezza di riferimento di 2mm.
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secondi Punto
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Allungamento Della Posizione
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| Ora dobbiamo definire la posizione dove la vite deve essere allungata (non desideriamo allungarli siamo capi ma soltanto è filetto). Ciò è fatta con una linea su un determinato strato. Questa linea "divide" la vite alla posizione di stirata.
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Fig. 24: La linea verde definisce il punto d'allungamento.
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| Questa linea speciale è giusta per uso interno e non compare quando l'utente inserisce l'oggetto. Dire al programma che questa linea definisca la posizione d'allungamento esso deve essere su un determinato strato. Il colore e lo stile non importano ma suggerisco fare questa linea in un verde scuro con uno stile punteggiato due della linea.
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Strato Di Allungamento Della Linea
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| Il nome di strato della linea verde usata nell'esempio è: "_stretch_lr_2". L'inizio del nome di strato ha sempre essere "_stretch_". La lettera seguente "l" dice che l'utente ottiene chiesto una lunghezza per questa parte. la "r" corrisponde "a di destra" . Ciò è necessaria affinchè il programma sappia a quale lato dovrebbe ingrandire o ridurre la parte. Allora segue un sottolineamento "_" ed in fine la lunghezza usata di riferimento. La lunghezza di riferimento è necessaria dal programma per calcolare l'importo di stirata. Se l'utente scrive "10" per la lunghezza della vite, deve essere allungata da 8 (= 10-2) perché già ha una lunghezza di 2. La lunghezza di riferimento nel nome di strato può pure essere un valore del galleggiante (per esempio. "2,5").
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Nomi Possibili Di Strato Per Le Linee Di Stirata
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| La seguente lista mostra tutti i nomi validi di strato per l'allungamento delle linee. Poichè la lunghezza di riferimento è presa sempre "10" ma questa può variare naturalmente.
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| Nome Di Strato
| Funzione
| _stretch_ll_10
| Lunghezza di stirata il a sinistra.
| _stretch_lr_10
| Lunghezza di stirata alla destra.
| _stretch_lc_10
| Allunghi la lunghezza il a sinistra ed alla destra (concentrata).
| _stretch_hu_10
| Altezza di stirata ascendente.
| _stretch_hd_10
| Altezza di stirata verso il basso.
| _stretch_hc_10
| Altezza di stirata verso l'alto e verso il basso (concentrato).
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| La seguente figura mostra un esempio per un oggetto semplice con un'altezza e una lunghezza.
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Fig. 25: Oggetto di esempio con altezza e la lunghezza variabili.
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| Per un tal oggetto, l'utente può scrivere l'altezza, la lunghezza, il fattore e l'angolo a macchina. Se un bordo con una lunghezza di 25mm, un'altezza di 5mm e una larghezza del bordo di 1mm è richiesto, l'utente deve scrivere i valori a macchina come appare la figura qui sotto.
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Fig. 26: Uso di esempio di suddetto oggetto.
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© di copyright da Andrew Mustun 1999-2001. Tutti i diritti riservati.
Questo manuale è stato generato con ManStyle.
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