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Manual do usuário para QCad
 
   

10    Objetos De Transformação

   
 

Estale esta tecla para mostrar as ferramentas de transformação de QCad.

   
 

Para algumas funções de transformação você deve selecionar os objetos que você quer transformar. QCad oferece vários métodos diferentes para selecionar objetos. Se uma função de transformação necessitar o objeto selecionado, você tem a possibilidade para mudar em primeiro a seleção atual da função de transformação. Após ter selecionado os objetos, estale esta tecla para proseguir com a função de transformação:

   
 

Entretanto, você pode sempre mudar a seleção sem chamar uma função de transformação mas escolhendo a tecla concordando do menu. Consulte por favor ao capítulo que seleciona objetos para uma informação mais adicional.

   

   10,1   Objetos Móveis/De Copi

   
 

Selecione os objetos que você quer se mover. Ajuste o ponto de referência e mais tarde o ponto do alvo. O seguinte diálogo aparece:

   

  

  

   
 

Datilografe o número das cópias ou do tipo "0" para mover os objetos.

   
 

Sugestão: Você pode girar o objeto que se estão movendo diretamente em torno do ponto de referência datilografando o ângulo da rotação na caixa aparecendo na esquerda superior do gráfico:

   

   10,2   Objetos Girando

   
 

Selecione os objetos que você quer girar. Ajuste o ponto center da rotação. O seguinte diálogo aparece:

   
 

   
 

Datilografe o ângulo girando e o número das cópias ou do tipo "0" para mover os objetos.

   

   10,3   Objetos Do Scaling

   
 

Selecione os objetos que você quer escalar. Ajuste o ponto de referência. O seguinte diálogo aparece:

   
 

   
 

Datilografe o número das cópias ou do tipo "0" para mover os objetos.

   

   10,4   Espelhando Objetos

   
 

Selecione os objetos que você quer espelhar. Ajuste o ponto do começo e o endpoint da linha espelhando. O seguinte diálogo aparece:

   
 

   
 

Datilografe "1" para copí os objetos ao número das cópias ou do tipo "0" para mover os objetos.

   

   10,5   Objetos Móveis E Girando

   
 

Esta ferramenta permite que você mova e gire objetos em uma etapa. Os objetos começam movidos por uma quantidade dada e girados por um ângulo dado. Para o exemplo, se você mover um objeto 50mm para a direita e der um ângulo de 30 graus, a primeira cópia na posição 50mm na direita do objeto original começa girada por um ângulo de 30 graus quando o segundo começar girado por 60 graus e assim por diante.

   
 

Selecione os objetos que você quer se mover e girar. Ajuste o ponto de referência para o movimento. Estale o ponto de referência para a rotação. Este ponto move-se com o movimento dos objetos. É relativo. Ajuste o ponto do alvo para o movimento. O seguinte diálogo aparece:

   
 

   
 

Datilografe o ângulo para a rotação e o número das cópias na caixa de diálogo.

   
 

Fig. 15: Para este exemplo, o centro do contorno foi feito exame como o ponto de referência para mover-se e a rotação. O ângulo girando é 10° e o número das cópias 4.

   

   10,6   Objetos Girando Em torno De Dois Centros

   
 

Esta ferramenta permite que você gire objetos em torno de dois centros em uma etapa. Os objetos começam girados por um ângulo dado e o resultado desta rotação começa girado em torno de um outro centro. Para o exemplo: Se você girar um objeto por 60 graus no sentido anti-horário em torno de um centro absoluto e o girar por -60 graus em torno de um centro relativo, o resultado é um objeto que os movimentos em torno do centro absoluto mas mantenham seu sentido.

   
 

Selecione os objetos que você quer girar. Ajuste o ponto de referência para a rotação absoluta. Estale o ponto de referência para a rotação relativa. Este ponto gira com a rotação dos objetos em torno do ponto de referência absoluto. O seguinte diálogo aparece:

   
 

   
 

Datilografe o ângulo para as duas rotações e o número das cópias.

   
 

Fig. 16: Para este exemplo, o absolute zero foi feito exame como o ponto de referência da rotação absoluta. O centro do contorno foi feito exame como o ponto de referência para a rotação relativa. O ângulo girando a é 30°, o ângulo girando b -30° e o número das cópias é 11.

   

   10,7   Objetos Do Aparamento

   
 

Estale o objeto que você quer aparar na peça que deve ser ainda visível após aparar. Estale o objeto a onde você quer o outro objeto aparar. Se houver mais as possibilidades de uma, essa que tem sua interseção ao lado da posição atual do cursor do rato está feito exame.

   

   10,8   Aparando Dois Objetos

   
 

Estale o primeiro objeto que você quer aparar. Estale-o na peça que deve ser ainda visível após aparar. Estale o segundo objeto que você quer aparar. O primeiro objeto começa aparado ao segundo e versa vice. Se houver mais as possibilidades de uma, essa que tem sua interseção ao lado da posição atual do cursor do rato está feito exame.

   

   10,9   Objetos Do Aparamento Por uma Quantidade Dada A

   
 

Datilografe a quantidade do aparamento no painel na esquerda superior da janela extraindo. Estale o elemento que você gosta de aparar perto da extremidade que você deseja mudar. Os valores positivos farão o elemento mais longo, negativo uns mais curtos.

   

   10,10   Dividindo Objetos

   
 

Estale o objeto que você quer dividir em duas porções. Estale o ponto do corte. Deve estar no objeto escolhido.

   

   10,11   Cortando As Peças

   
 

Estale o objeto de que você quer cortar uma peça. Estale o primeiro e então segundo ponto do corte. A parte do objeto que está entre os pontos começa removida.

   

   10,12   Esticando Contornos

   
 

Esticar significa mover todos os endpoints em uma escala dada. Isto pode ser muito útil se um comprimento de um contorno for mudado.
Estale as duas bordas da escala em uma maneira que todos os endpoints da parte esticando são dentro da escala. Estale o ponto de referência para mover-se e mais tarde o ponto do alvo.

   
 

Fig. 17: Aqui, nós queremos encurtar a peça por 30mm. Este tiro da tela foi feito exame durante escolher a escala.

   
 

Fig. 18: A mesma parte após esticar. O cálculo de dimensões foi ajustado automaticamente.

   

   10,13   Arredondando Cantos

   
 

Datilografe o raio de arredondar-se na caixa mostrada na esquerda superior da vista extraindo e escolheu-o se você quiser aparar os objetos de canto ou não:



Estale o primeiro objeto do canto na peça que deve permanecer após aparar. Este pode ser uma linha ou um arco. Estale o segundo objeto do canto. Porque há mais as possibilidades de uma para fazer se arredondar agora, você deve escolher arredondar-se estalando uma posição ao lado de essa que você necessita.
Nota: Os círculos podem ser arredondados a outros objetos mas não começam aparados.

   
 

Fig. 19: Algumas possibilidades arredondando-se diferentes.

   

   10,14   Cantos Chanfrando

   
 

Datilografe as duas distâncias chanfrando na caixa mostrada na esquerda superior da vista extraindo e escolheu-as se você quiser aparar os objetos de canto ou não:



Estale o primeiro objeto do canto na peça que deve permanecer após aparar. Este pode ser uma linha ou um arco. Estale o segundo objeto do canto.

   

   10,15   Textos Convertendo-se Aos Objetos

   
 

Esta função é fornecida para uma compatibilidade melhor do formato da lima de DXF. Se você tiver problemas importar textos nas limas de DXF produzidas com QCad em um outro programa, tentativa para converter os textos em seu desenho aos únicos objetos com esta função. Nota: Os textos que são convertidos aos objetos não podem começar mudados no editor de texto anymore. Depois que a conversão eles aparece como estiveram construídos usando linhas e arcos.
Para usar a função, selecione simplesmente os objetos do texto que você quer converter. Os objetos selecionados que não são nenhum texto não começam mudados.

   

   10,16   Editando Textos Existentes

   
 

Use esta ferramenta mudar textos existentes no gráfico. Você pode mudar os índices as.well.as a forma, os atributos e o alinhamento.
Estale os textos que você quer mudar.

   

   10,17   Suprimindo Objetos

   
 

Selecione os objetos que você quer suprimir.

   

   10,18   Movendo A Camada De Objetos

   
 

Selecione os objetos para mover-se para uma outra camada. Uma caixa de diálogo aparece com uma caixa combo. Escolha uma camada existente ou datilografe um nome para uma camada nova.

   

   10,19   Movendo O Ponto Zero

   
 

Estale a posição nova do ponto zero.

   

   10,20   Atributos Em mudança

   
 

Esta função muda os atributos dos objetos. Os atributos são a largura, a cor e o estilo da linha.
Escolha os objetos. A seguinte caixa de diálogo aparece:

   
 

   
 

Escolha os atributos novos ou escolha-os "unchanged" se você não mudar um atributo específico.

   
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