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Manuel de l'utilisateur QCad
 
   

10   Modification des objets

   
 

Cliquez sur ce bouton pour accéder aux fonctions de modification de QCad.

   
 

Pour quelques fonctions de modification vous devez d'abord sélectionner les objets à transformer. QCad possède différentes méthodes pour sélectionner les objets. Si une fonction de modification requiert une sélection d'objets, vous avez la possibilité de changer la sélection courante en tant que première étape de la fonction de sélection. Après avoir sélectionné les objets, cliquez sur ce bouton pour activer les étapes suivantes de la fonction de modification:

   
 

Toutefois, vous pouvez toujours changer la sélection sans appeler une fonction de modification mais en choisissant le bouton du menu correspondant. Reportez-vous au chapitre "sélection des objets" pour plus d'informations.

   

  10.1  Déplacer et copier des objets

   
 

Sélectionnez les objets que vous voulez déplacer. Indiquez le point de référence puis le point cible de la translation. Le dialogue suivant apparaît:

   

  

  

   
 

Donnez le nombre de copies ou entrez "0" pour un déplacement des objets.

   
 

Astuce: Vous pouvez appliquer une rotation autour du point de référence aux objets qui vont être déplacés en donnant l'angle de rotation dans la boîte de la partie supérieure gauche de la fenêtre:

   

  10.2  Appliquer une rotation aux objets

   
 

Sélectionnez les objets auxquels vous voulez appliquer une rotation. Indiquez le centre de la rotation. Le dialogue suivant apparaît:

   
 

   
 

Donnez l'angle de rotation et le nombre de copies ou donnez "0" pour déplacer les objets.

   

  10.3  Changement d'échelle des objets

   
 

Sélectionnez les objets dont vous voulez changer l'échelle. Donnez le point de référence de l'homothétie. Le dialogue suivant apparaît:

   
 

   
 

Donnez le nombre de copies ou donnez "0" pour changer les objets d'échelle uniquement (sans les copier).

   

  10.4  Appliquer une symétrie aux objets

   
 

Sélectionnez les objets auxquels vous voulez appliquer la symétrie. Donnez le point de départ puis le point d'arrivée de l'axe de symétrie. Le dialogue suivant apparaît:

   
 

   
 

Donnez "1" pour copier les objets ou donnez "0" pour déplacer les objets.

   

  10.5  Appliquer un déplacement et une rotation simultanément

   
 

Cette fonction vous permet de déplacer et d'appliquer simultanément une rotation aux objets. Les objets sont déplacés d'une distance donnée et tournés avec un angle donné. Par exemple, si vous déplacez un objet de 50mm vers la droite et donnez un angle de 30 degrés, la première copie à 50mm à la droite de l'objet original sera inclinée de 30 degrés tandis que la seconde copie à 100mm de l'objet original sera inclinée de 60 degrés.

   
 

Sélectionnez les objets que vous désirez déplacer et tourner. Donnez le point de départ du mouvement de translation. Indiquez le centre de la rotation en cliquant sur un point. C'est ce centre de rotation qui subira le mouvement de translation. Donnez le point d'arrivée de la translation. Le dialogue suivant apparaît:

   
 

   
 

Donnez l'angle de rotation et le nombre de copies dans la boîte de dialogue.

   
 

Ill. 15: Sur cet exemple, le centre du contour a été pris comme point de départ de la translation et comme centre de la rotation. L'angle de rotation est de 10° et 4 copies ont été demandées.

   

  10.6  Rotation des objets autour de deux centres

   
 

Cette fonction vous permet de faire subir simultanément deux rotations à des objets. Les objets subissent une rotation d'un angle donné puis le résultat de cette rotation subit lui-même une rotation autour d'un autre centre. Un exemple: Si vous faites subir une rotation de 60 degrés à un objet dans le sens trigonométrique autour d'un centre absolu et que simultanément vous lui faites subir une rotation de -60 degrés autour d'un centre relatif, le résultat sera un objet qui tourne autour du centre absolu tout en conservant sa direction.

   
 

Sélectionnez les objets auxquels vous désirez faire subir une rotation double. Définissez le centre de rotation absolu. Définissez le centre de la rotation relative. Ce centre relatif tournera en même temps que les objets autour du centre absolu. Le dialogue suivant apparaît:

   
 

   
 

Saisissez les angles de chaque rotation ainsi que le nombre de copies.

   
 

Ill. 16: Sur cet exemple, l'origine a été prise comme centre de rotation absolu. Le centre du contour a été pris comme centre de rotation relatif. L'angle de rotation a est de 30°, l'angle de rotation b est de -30° et le nombre de copies est 11.

   

  10.7  Ajuster des objets

   
 

Cliquez les objets que vous voulez ajuster sur la partie qui devra être encore visible après l'ajustage. Cliquez l'objet sur lequel vous désirez que les autres s'ajustent. S'il existe plus d'une possibilité, celle qui a son intersection la plus proche de la position de la souris est choisie.

   

  10.8  Ajuster deux objets

   
 

Cliquez le premier objet que vous voulez ajuster. Cliquez le sur la partie qui devra rester visible après l'ajustement. Cliquez le deuxième objet que vous voulez relimiter. Le premier objet est ajusté sur le second et réciproquement. S'il existe plus d'une possibilité, celle qui a son intersection la plus proche de la position de la souris est choisie.

   

  10.9  Ajuster des objets avec une valeur donnée

   
 

Donnez la valeur d'ajustement dans le panneau en haut à gauche de la fenêtre de dessin. Cliquez l'élément que vous voulez ajuster vers l'extrémité à modifier. Les valeurs positives alongeront l'élément et les valeurs négatives le raccourciront.

   

  10.10  Couper des objets

   
 

Cliquez l'objet que vous désirez couper en deux parties. Cliquez le point de coupe. Ce point doit se trouver sur l'objet choisi.

   

  10.11  Etirer un tracé

   
 

Etirer signifie déplacer tous les points d'une zone donnée. Ceci est très utile si la longueur d'un tracé doit être changée.
Cliquez les 2 angles opposés de la zone à déplacer de telle façon que tous les points à déplacer se trouvent dans cette zone. Cliquez le point de départ puis le point d'arrivée de la translation.

   
 

Ill. 17: Ici, nous voulons raccourcir la pièce de 30mm. Cette copie d'écran a été réalisée pendant le choix de la zone à déplacer.

   
 

Ill. 18: La même pièce après l'étirement. La cotation a été ajustée automatiquement.

   

  10.12  Raccordements

   
 

Donnez le rayon de raccordement dans la boîte en haut à gauche de la fenêtre de dessin et indiquez si vous souhaitez ajuster les objets à raccorder sur l'arc de raccordement:



Cliquez le premier objet à raccorder sur la partie qui devra rester après l'ajustement. Ce peut être une ligne ou un arc. Cliquez le deuxième objet à raccorder. Comme il existe plusieurs possibilités d'effectuer le raccordement , vous devez en choisir une en cliquant celle qui vous convient.
Note: Les cercles peuvent être raccordés aux autres objets mais ils ne sont pas ajustés.

   
 

Ill. 19: Quelques possibilités de raccordement.

   

  10.13  dessiner un chanfrein

   
 

Donnez les 2 cotes du chanfrein dans la boîte en haut à gauche de la fenêtre de dessin et indiquez si vous souhaitez ajuster les 2 objets à chanfreiner:



Cliquez le premier objet pour la construction du chanfrein dans sa partie qui devra rester après l'ajustage . Cet objet peut être une ligne ou un arc. Cliquez le second objet pour la construction du chanfrein.

   

  10.14  Convertir le texte en objets

   
 

Cette fonction est fournie pour une meilleure compatibilité avec le format de fichier DXF . Si vous avez des problèmes avec les textes en essayant de lire des fichiers DXF produits par QCad avec un autre programme, essayez de convertir les textes de votre dessin en objets (lignes,arcs..) avec cette fonction. Note: Les textes un fois convertis ne peuvent plus être édités . Après conversion ils apparaissent comme construits à partir de lignes et d'arcs.
Pour utiliser cette fonction, sélectionnez les textes que vous voulez convertir . Les objets sélectionnés qui ne sont pas du texte resteront inchangés.

   

  10.15  Editer le texte existant

   
 

Utilisez cette fonction pour éditer le texte existant de vos dessins. Vous pouvez modifier le contenu du texte, sa forme, ses attributs et son alignement.
Cliquez le texte que vous voulez éditer.

   

  10.16  Effacer des objets

   
 

Sélectionnez les objets que vous voulez effacer.

   

  10.17  Changer les objets de calque

   
 

Sélectionnez les objets que vous désirez changer de calque. Une boîte de dialogue combo apparaît . Choisissez un calque existant ou tapez un nom pour créer un nouveau calque.

   

  10.18  Déplacer l'origine

   
 

Cliquez la nouvelle position de l'origine.

   

  10.19  Modification des attributs (couleur, épaisseur, style de trait)

   
 

Cette fonction permet de modifier les attributs des objets. Les attributs sont l'épaisseur de ligne, la couleur et le style de ligne.
Choisissez les objets. La boîte de dialogue suivante apparaît:

   
 

   
 

Choisissez les nouveaux attributs ou choisissez "inchangé" si vous ne désirez pas modifier un attribut.

   
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