10 ContentsFirst PagePrevious PageHomeNext PageLast Page
Instrukcja użytkownika programu QCad


9   Tworzenie obiektów


9.1  Wstawianie punktów

 


Wybranie tego przycisku z głównego paska narzędziowego spowoduje otwarcie paska narzędziowego PUNKTY.

9.1.1 Wstawianie punktów odniesienia

 


Wstawienie punktu, który może być wykorzystany do konstruowania innych obiektów rysunkowych.

9.2  Tworzenie linii

 


Ten przycisk otwiera pasek narzędziowy LINIE.

9.2.1 Tworzenie obiektów składających się z odcinków

 


Rysowanie odcinków. Należy podać punkt początkowy pierwszego odcinka i następnie jego punkt końcowy, który (jeżeli działanie tego narzędzia nie zostanie przerwanie prawym klawiszem myszy) będzie punktem początkowym odcinka następnego. W ten sposób można umieszczać na rysunku łańcuch odcinków, z których każdy jest elementem osobnym czyli każdy z odcinków może być modyfikowany lub usuwany niezależnie od innych.

9.2.2 Tworzenie linii pod zadanym kątem

 


Przed wstawieniem linii należy wpisać w polu wprowadzania danych kąt w stosunku do poziomu mierzony w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Linia nie ma zdefiniowanych końców na ekranie i jest rozciągnięta przez cały ekran, a wstawia się ją przez wskazanie położenia punktu leżącego w środku jej długości. Narzędzie to ma służyć umieszczaniu linii, która w dalszej kolejności będzie przycinana.

9.2.3 Tworzenie linii poziomych

 


Analogicznie jak linie pod zadanym kątem, ale linie wstawiane są w poziomie.

9.2.4 Tworzenie linii pionowych

 


Analogicznie jak linie pod zadanym kątem, ale linie wstawiane są w pionie.

9.2.5 Tworzenie prostokąta

 


Prostokąt tworzy się wskazując 2 punkty - końce przekątnej tego prostokąta. Podobnie jak w przypadku odcinków każdy bok prostokąta jest elementem osobnym.

9.2.6 Tworzenie linii równoległcych do już istniejących

 


Narzędzie to tworzy linię (odcinek) równoległy do już isniejącego. Przed wskazaniem kopiowanego elementu należy podać w polu wprowadzenia danych u góry okna odległość o jaką będzie przesunięta kopia.



To narzędzie ma zastosowanie także dla okręgów i łuków.

9.2.7 Tworzenie dwusiecznych kąta

 


Tworzenie odcinka, który dzieli w połowie kąt między dwoma wskazanymi odcinkami. W polu wprowadzania danych można wprowadzić potrzebną długość dwusiecznej.



Dwusieczna zostaje wstawiona po wskazaniu 1 ramienia kąta oraz zaakceptowaniu jej proponowanego położenia, które można zmieniać przez przesuwanie wskaźnikiem myszy. Program wyświetla proponowaną pozycję dwusiecznej po stronie od której wskaźnik myszy zbliża się do drugiego ramienia kąta.

9.2.8 Tworzenie odcinków stycznych do łuków i okręgów

 


Wstawia odcinek styczny jednym końcem do łuku lub okręgu. Należy wskazać punkt początkowy odcinka, a następnie przesunąć wskaźnik myszy w pobliże okrągu lub łuku, do którego ten odcinek ma być styczny i zaakceptować proponowane położenie odcinka. Jeżeli są dwie możliwości to program zaproponuje wstawienie takiego odcinka, który jest bliżej wskaźnika myszy. Propozycje można zmieniać przesuwając wskaźnik myszy w inne miejsce.

9.2.9 Tworzenie odcinka stycznego do dwóch okręgów

 


Rysowanie odcinka stycznego w dwóch końcach do 2 łuków lub okręgów. Wybrawszy pierwszy łuk lub okrąg należy przesunąć wskaźnik myszy w pobliże drugiego okręgu lub łuku, na którym ma się znajdować koniec tego odcinka i zaakceptować proponowane położenie odcinka. Jeżeli jest więcej możliwości niż jedna to program zaproponuje takie ułożenie stycznego odcinka, które będzie najbliżej wskaźnika myszy, a które będzie się zmieniać wraz z przesuwaniem wskaźnika w inne miejsce.

9.2.10 Rysowanie linii prostopadłych do istniejącego elementu

 


Rysowanie linii przez cały ekran prostopadle do wskazanego elementu przechodzącej przez wsakzany punkt.

9.2.11 Rysowanie linii pod zadanym kątem do istniejącego elementu

 


Analogicznie jak linia prostopadła, lecz należy podać kąt, w polu wprowadzania danych w lewym górnym rogu okna programu, między istniejącym elementem i wstawianą linią.



Kąt mierzony jest w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.

9.3  Tworzenie łuków

 


Ten przycisk w głównym pasku narzędziowym otwiera pasek ŁUKI.

9.3.1 Tworzenie łuków (Środek,Początek,Kąt)

 


Rysowanie łuku przez wskazanie położenia środka łuku, jego promienia oraz długości. Jako pierwszy wskazuje się środek łuku, a następnie początek i koniec. Można zadeklarować kierunek rysowania łuku zaznaczając odpowiednią opcję w oknie wyboru u góry ekranu.

9.3.2 Tworzenie łuków (Początek, Punkt na łuku, Koniec)

 


Rysowanie łuku przez podanie trzech punktów leżących na krzywej łuku. Należy wskazać po kolei punkt początkowy łuku, punkt znajdujący się na łuku pomiędzy początkiem i końcem oraz punkt końcowy łuku.

9.3.3 Tworzenie łuków równoległych do istniejących

 


Wstawianie łuku równoległego do wskazanego w odległości podanej w polu wprowadzania danych u góry okna programu.



Ta funkcja działa także na obiektach liniowych.

9.4  Tworzenie okręgów

 


Ten przycisk otwiera pasek narzędziowy OKRĘGI.

9.4.1 Tworzenie okręgów

 


Rysowanie okręgu po wskazaniu położenia jego środka i podania promienia w polu wprowadzenia danych.

 

Rysowanie okręgu po wskazaniu położenia jego środka oraz punktu na jego obwodzie. To narzędzie pozwala na narysowanie okręgu bez potrzeby podawania jego promienia umożliwiając dynamiczną zmianę promienia w trakcie tworzenia okręgu.

 

Rysowanie okręgu po wskazaniu położenia trzech punktów leżących na jego obwodzie.

9.5  Wstawianie tekstów

 


Uruchomienie okna dialogowego do tworzenia i wstawiania tekstu na rysunku:


Zaznaczenie opcji PROPORCJONALNY automatycznie odnosi wartości ODSTĘP MIĘDZY LITERAMI, ODSTĘP MIĘDZY SŁOWAMI, ODSTĘP MIĘDZY LINIAMI od wartości w polu WYSOKOŚĆ TEKSTU. Jeżeli opcja PROPORCJONALNY nie zostanie zaznaczona wymienione wcześniej wartości można ustawić indywidualnie.

Aby utworzyć tekst o stałej szerokości liter należy zaznaczyć opcję STAŁA SZEROKOŚĆ. To może być przydatne przy wstawianiu zawartości plików ASCII, w których tekst jest sformatowany razem z odstępami (wypunktowania, tabelki). Zaleca się używania fontów Courier do wstawiania tekstu o stałej szerokości liter.

Poniższe rysunki pokazują oznaczenia poszczególnych wartości - Textheight (WYSOKOŚĆ TEKSTU), Letter spacing (ODSTĘP MIĘDZY LITERAMI), Word spacing (ODSTĘP MIĘDZY SŁOWAMI), Line distance (ODSTĘP MIĘDZY LINIAMI), Angle (KĄT) i Radius (PROMIEŃ).


Ilustr. 4: Parametry tekstu zwykłego.

Ilustr. 5: Parametry tekstu zakrzywionego wzdłuż łuku.

Poniższa tabela pokazuje możliwe kombinacje wyrównania i ukształtowania tekstu.

Ilustr. 6: Możliwości ukształtowania tekstu.

Rodzaj czcionki można wybrać klikając w polu CZCIONKA. Do wyboru są takie rodzaje czcionek:

(ISO) normal
(ISO) cursive
Courier
Romans TU POWINIEN BYĆ OBRAZEK Z TYM STYLEM

Tekst można wpisywać z klawiatury w polu TEKST:, można otworzyć plik tekstowy, którego zawartość znajdzie się w polu TEKST: lub wstawić ze schowka np. z innej aplikacji.

Narzędzie wstawianie tekstów posiada też własne funkcje:

 

Wykasowuje zawartość okna Tekst.

 

Wstawia zawartość pliku tekstowego w pole Tekst.

 

Zapisuje zawartość pola TEKST jako plik tekstowy.

 

Kopiuje zaznaczony tekst do schowka i usuwa go z pola TEKST.

 

Kopiuje zaznaczony tekst do schowka.

 

Wstawia ze schowka skopiowany do niego tekst w miejsce kursora w polu TEKST.

Tworzenie własnych czcionek

QCad pozwala na stworzenie własnych lub zmodyfikowanie istniejących czcionek. Opcja ta pozwala dodać litery których brakuje w zestawie czcionek dostarczonych z programem np. znaki narodowe.

9.6  Wymiarowanie

9.6.1 Panel elementów charakterystycznych tekstu wymiarowego.

Większość funkcji wymiarowania pokazuje panel elementów charakterystycznych tekstu wymiarowego w lewym górnym rogu ekranu. Przy pomocy tego panelu można wstawiać lub modyfikować tekst wymiarowy przystosowując go do różnych zapisów.

 

Ilustr. 7: Panel elementów charakterystycznych tekstu wymiarowego z wpisanymi wartościami.

Ilustr. 8: Widok tekstu wymiarowego stworzonego przy pomocy panelu elementów charakterystycznych tekstu wymiarowego jak w ilustr. 7.

Ilustr.9: Przykłady możliwych do uzyskania form tekstu wymiarowego.


 

Ten przycisk otwiera pasek narzędziowy WYMIAROWANIE.

9.6.2 Tworzenie wymiarów równoległych do elementu.

 


Tworzenie wymiarów, których linia wymiarowa jest równoległa do wirtualnej linii przeprowadzonej przez punkty wskazane jako początek i koniec wymiaru.

Ilustr. 10: Na rysunku jest pokazana sytuacja pomiaru odległości między środkami okręgów.

Po wskazaniu punktów końcowych wymiaru należy wskazać położenie linii wymiarowej.

9.6.3 Wstawianie wymiarów mierzonych w Poziomie/Pionie.



Tworzenie wymiarów rzutów poziomych/pionowych odległości między punktami wskazanymi jako początek i koniec wymiaru.

Ilustr. 11: Wymiarowanie fazy krawędzi.

9.6.4 Wymiarowanie kątów.

 


Tworzenie wymiarowów kątowych między dwoma liniami.

Wymiar wstawia się przez wybranie dwóch prostych (pamiętając, że kąt będzie mierzony w kierunku przeciwnym do obrotu wskazówek zegara od pierwszej wskazanej prostej), a następnie ustaleniu położenia łuku wymiarowego oraz długości linii pomocniczych.

Ilustr. 12: Typowe wymiarowanie kąta.

9.6.5 Wymiarowanie średnicy okręgów.

 


Chcąc zwymiarować średnicę okręgu należy po klinięciu tej funkcji wybrać okrąg ustalić kąt lini wymiarowej, a następnie położenie tej linii względem okręgu.

Ilustr. 13: Wymiarowanie średnicy.

9.6.6 Wymiarowanie promienia.

 


Aby oznaczyć promień łuku lub okręgu należy po kliknięciu funkcji wskazać element i następnie ustalić kąt lini wymiarowej oraz jej długość uwzględniając położenie tekstu wymiarowego.

Ilustr. 14: Wymiarowanie promienia.

9.6.7 Tworzenie odnośników ze strzałką.

 


Za pomocą tej funkcji można stworzyć odnośnik zakończony grotem strzałki. Odnośnik wstawia się jak zwykły odcinek wskazując położenie punktów końcowych. Grot strzałki zostaje wstawiony automatycznie w punkcie końcowym odcinka. Odnośnik ten nie zawiera żadnego tekstu.

9.7  Kreskowanie powierzchni.

 


Po wybraniu tej funkcji należy wybrać elementy tworzące zamknięty obszar. Aby program prawidłowo określił obszar kreskowania elementy muszą być połączone ze sobą końcami. Jeżeli elementy będą się przecinały należy je rozciąć w miejscach przecięć i dopiero kreskować powstały w ten sposób obszar.

Po określeniu obszaru kreskowania i zaakceptowaniu go przez kliknięcie ikony pod paskiem narzędzi pokazuje się okno dialogowe:

Po lewej stronie można wybrać rodzaj wzoru kreskowania, a prawe pole wyboru definiuje współczynnik skali kreskowania. Aktualnie poniższe wzory kreskowania są dostępne w programie:

9.7.1 Tworzenie własnych wzorów kreskowania.

Aby dowiedzieć się więcej o możliwości stworzenia własnych wzorów kreskowania należy przejść do części Dodatkowe możliwości programu.


  10 ContentsFirst PagePrevious PageHomeNext PageLast Page
[ 1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12-13-14-15-16-17-18 ]
Copyright (c) by Andrew Mustun 1999-2001. All rights reserved.