16 ContentsFirst PagePrevious PageHomeNext PageLast Page
Manual do usuário para QCad
 
   

15    Características Adicionais

   

   15,1   Criando Suas Próprias Pias batismais

   
 

QCad permite que você mude pias batismais existentes ou adicione novos. Você pode carregar uma pia batismal existente como toda a outra lima. As pias batismais podem ser ficadas situadas em três trajetos diferentes:

   
 
/usr/share/qcad/fonts
/usr/local/qcad/fonts
~/.qcad/fonts
   
 

A extensão para pias batismais é CXF que carrinhos para CAM Expert fontário. Depois que carregando uma pia batismal você pode adicionar ou mudar caráteres usando as funções normais de QCad. Cada caráter deve ser ficado situado na escala dada (beira cinzenta). Entretanto, não há nenhum limite no sentido de y mas você deve estritamente abide os limites na linha central de x.

   
 

Fig. 21: A pia batismal que edita a modalidade

   
 

A beira está ficada situada em uma camada chamada "Border" quando os caráteres da pia batismal forem ficados situados na camada "Letters". Os objetos que não estão na escala válida de um caráter serão perdidos quando você conservar a pia batismal. Pode ser uma idéia boa conservar a pia batismal enquanto uma lima de DXF também para se assegurar de que nada comece perdido pelo acidente. As limas de pia batismal de DXF podem começar recarregadas e conservadas então como pias batismais outra vez.

   
 

Se você criar uma pia batismal agradável e a quiser a dar afastado para livre, emita-meo por favor pelo E-mail. Eu inclui-lo-ei na liberação seguinte de QCad.

   

   15,2   Criando Seus Próprios Testes padrões

   
 

Você pode criar seus próprios testes padrões adicionais para QCad. Justo faça um quadrado com o teste padrão e conserve-o ao diretório do teste padrão de QCad. O quadrado deve ter um tamanho de 100x100. QCad detecta todas as limas de DXF desse diretório automaticamente. Um teste padrão pode somente conter linhas, nenhuns outros objetos. Por favor a nota, aquela modelou não deve conter muitos objetos. Mais objetos que contêm, o mais lento começam a função chocar de QCad.

   

   15,3   Criando Bibliotecas De Objeto

   
 

QCad suporta o uso de bibliotecas de objeto. Veja também bibliotecas de objeto do capítulo para uma guia como introduzir objetos em seu desenho.

   
 

Antes que você comece criar sua própria biblioteca de objeto, você deve ler esta parte do manual para ser certo que você lucra com a funcionalidade inteira que QCad oferece.

   
 

É também muito importante que você não faz um trabalho que outro faça já. Para evitar isto, há uma lista com as bibliotecas de objeto existentes e as tais que estão sob a construção. Você encontrará esta lista no Home Page de QCad .

   

    15,3,1 Hierarquia Do Objeto

   
 

QCad pode segurar toda a hierarquia desejada para bibliotecas de objeto. Entretanto, eu recomendo usar não mais de três níveis. Os dobradores superiores na hierarquia da biblioteca são para o exemplo: "projetando", "repouso", "arquitetura", "beiras", "setas" e assim por diante. A seguinte figura mostra um exemplo de uma hierarquia da biblioteca de objeto.

   
 

Fig. 22: Exemplo para uma hierarquia da biblioteca de objeto.

   

    15,3,2 Estrutura Do Diretório

   
 

Você pode colocar suas bibliotecas nos seguintes diretórios:

    Trajetos Da Biblioteca
 
/usr/share/qcad/libraries
/usr/local/qcad/libraries
~/.qcad/libraries
   
 

QCad procurarará todos estes diretórios e seus diretórios secundários para limas sabem dentro formatos. _você poss especific dois mais trajeto opção diálogo e diverso mais configuração lima.

   
 

Anote por favor que o browser do objeto junta os índices de todos os diretórios. Isto significa que em se houver um diretório secundário chamado a "engenharia" o "~/.qcad/libraries" e diretório "/usr/local/qcad/libraries", ele aparecerá como um dobrador no browser do objeto. As limas de ambos os trajetos são incluídas na inspecção prévia. Esta maneira você pode adicionar limas a toda a seção conservando as ao trajeto direito em seu diretório home.

   

    15,3,3 Criando Objetos

   

      Escolhendo A Escala Direita

   
 

Pense bem sobre a escala que você se usa para sua biblioteca. Deve ser a escala a mais comum ou uma escala em que a dimensão a mais importante da peça tem um comprimento de 1. Esta maneira o usuário pode escolher o comprimento desta dimensão na caixa do "fator".

   
 

Para o exemplo se você projetar uma biblioteca dos parafusos métricos, é provavelmente a mais melhor se você construir todos os parafusos com um diâmetro de 1mm. O usuário que introduz um objeto pode simplesmente datilografar o diâmetro na caixa do "fator".

   

      O Ponto Zero

   
 

O absolute zero pontos do desenho usado para um objeto é o ponto de referência para introduzir o objeto no desenho.

   

      Usando As Camadas Da Direita

   
 

Permanecer desobstruído, é importante que todos os desenhadores da biblioteca de objeto usam o mesmo modelo de camada. Se um usuário introduzir um objeto em seu desenho, todas as camadas requeridas para o objeto começam criadas automaticamente para pôr o objeto sobre estas camadas. Para evitar a aparência de camadas novas para cada objeto introduzido, você deve usar principalmente estas camadas para seus objetos:

    Camadas Comuns
 

Layername

Uso

OBJECT

O objeto real

AUXILIAR

Linhas center e outras linhas da ajuda

DIM

Dimensões

TEXT

Textos

HATCH

Portais

   

      Definindo Áreas Do Estiramento

   
 

Muitos objetos podem existir em comprimentos, em alturas ou em diâmetros diferentes. Para evitar que cada variação possível de um objeto deva ser construída e conservado em uma biblioteca de objeto, QCad oferece a possibilidade definir as peças stretchy. É provavelmente o mais melhor para ilustrar esta característica com o seguinte exemplo.

   

      Parafuso do exemplo

   
 

Vamos fazer exame de um parafuso que existisse em vários comprimentos. Você necessita ter este parafuso somente uma vez em sua biblioteca. As seguintes etapas guiam-no com o processo de criar tal objeto.

   
      1o Etapa
    Comprimento Da Referência
 

Críe o parafuso com um comprimento razoável. No exemplo um comprimento da referência (r) de 2mm foi escolhido. Este comprimento da referência não importa, você verá mais tarde porque posto por favor os elementos sobre a camada direita como descrito acima.

   
 

Fig. 23: Parafuso do exemplo com um comprimento da referência de 2mm.

   
      ò Etapa
    Esticando A Posição
 

Agora nós necessitamos definir a posição onde o parafuso deve ser esticado (nós não queremos o esticar somos principais mas somente é linha). Isto é feito com uma linha em uma determinada camada. Esta linha "divide" o parafuso na posição do estiramento.

   
 

Fig. 24: A linha verde define o ponto esticando.

   
 

Esta linha especial é justa para o uso interno e não aparece quando o usuário introduz o objeto. Dizer o programa que esta linha define a posição esticando ele deve estar em uma determinada camada. A cor e o estilo não importam mas eu recomendo fazer esta linha em um verde escuro com um estilo pontilhado dois da linha.

    Camada De Esticar A Linha
 

O nome da camada da linha verde usada no exemplo é: "_stretch_lr_2". O começo do nome da camada tem sempre para ser "_stretch_". A letra seguinte "l" diz que o usuário começa pedido um comprimento para esta parte. O "r" está para "direito". Isto é needed para que o programa saiba a que lado deve ampliar ou encurtar a peça. Segue então um underscore "_" e no último o comprimento usado da referência. O comprimento da referência é necessitado pelo programa calcular a quantidade do estiramento. Se o usuário datilografar "10" para o comprimento do parafuso, deve ser esticado por 8 (= 10-2) porque tem já um comprimento de 2. O comprimento da referência no nome da camada pode também ser um valor do flutuador ( por exemplo. "2,5").

   

      Nomes Possíveis Da Camada Para Linhas Do Estiramento

   
 

A seguinte lista mostra todos os nomes válidos da camada para esticar linhas. Porque o comprimento da referência é feito exame sempre de "10" mas este pode variar naturalmente.

   
 

Nome Da Camada

Função

_stretch_ll_10

Comprimento do estiramento à esquerda.

_stretch_lr_10

Comprimento do estiramento à direita.

_stretch_lc_10

Estique o comprimento à esquerda e à direita (centrada).

_stretch_hu_10

Altura do estiramento ascendente.

_stretch_hd_10

Altura do estiramento para baixo.

_stretch_hc_10

Altura do estiramento para cima e para baixo (centrado).

   
 

A seguinte figura mostra um exemplo para um objeto simples com uma altura e um comprimento.

   
 

Fig. 25: Do exemplo objeto variável com da altura e o comprimento.

   
 

Para tal objeto, o usuário pode datilografar a altura, o comprimento, o fator e o ângulo. Se uma beira com um comprimento de 25mm, uma altura de 5mm e uma largura da beira de 1mm for requerida, o usuário deve datilografar os valores mostrados na figura abaixo.

   
 

Fig. 26: Uso do exemplo do objeto acima.

   
   16 ContentsFirst PagePrevious PageHomeNext PageLast Page
[ 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 ]
© do copyright por Andrew Mustun 1999-2001. Todos os direitos reservados.
Este manual foi criado com o ManStyle.