На момент написания книги KDevelop использует KDE 1.1, поэтому мы здесь рассмотрим библиотеки KDE этого релиза. Основные библиотеки KDE , которые вы будете использовать при разработке приложений KDE , следующие:
библиотека KDE-Core содержит все классы, не являющиеся видимыми элементами, и обеспечивает реализацию тех возможностей, которые ваше приложение может использовать;
библиотека KDE-UI содержит элементы пользовательского интерфейса, такие как панель меню, панели инструментов и т.п.;
библиотека KFile содержит диалоговое окно выбора файлов.
Кроме того, для специальных целей KDE предоставляет следующие библиотеки:
библиотека KHTMLW содержит элемент, который полностью интерпретирует HTML-файлы и используется в таких программах, как KDEHelp , KFM, KDevelop;
библиотека KFM позволяет использовать KDE менеджер файлов из вашего приложения;
библиотека KAb, KAddressBook. Реализует доступ к адресной книге, например, для приложений, работающих с email;
библиотека KSpell предоставляет элементы для интеграции Ispell, программы проверки правописания, в приложения типа редакторов; используется в KEdit.
Теперь давайте посмотрим, что необходимо сделать, чтобы превратить наше Qt приложение в KDE приложение.
Сейчас вы увидите, что создание KDE приложения не на много сложнее, чем приложения для Qt . Для использования возможностей KDE вы просто должны включить в программу другие классы, и все будет сделано. Например, рассмотрим измененную версию примера программы Qt , приведенного выше:
#include <kapp.h> #include <qpushbutton.h> int main( int argc, char **argv ) { KApplication a( argc, argv ); QPushButton hello( "Hello world!" ); hello.resize( 100, 30 ); a.setTopWidget( &&;hello ); connect(&&;hello, SIGNAL( clicked() ), &&;a, SLOT( quit() )); hello.show(); return a.exec(); } |
Как видно, в первую очередь мы изменили QApplication на KApplication. Далее, мы использовали вместо метода setMainWidget() метод setTopWidget, который вызывает KApplication для установки главного элемента (main widget). Вот и все! Ваше первое KDE приложение готово - вы только должны сообщить компилятору путь к файлам KDE, упомянутым в командах "&#;include", и линкеру - линковать с ключом -lkdecore.
Теперь, когда вы знаете, что в общем делает функция main(), как приложения становятся видимыми и как организовать взаимодействие пользователя и объектов программы, мы переходим к следующей главе, где мы сделаем наше первое приложение с помощью KDevelop - там вы сможете также протестировать все вышеупомянутое и посмотреть результат.
Сейчас вам будет полезно посмотреть дополнительно справочное руководство по Qt , особенно в части QApplication, QWidget и QObject, документацию по библиотеке KDE-Core для класса KApplication. Справочник "KDE Library Reference" содержит полное описание вызова конструкторов QApplication и KApplication, включая обработку аргументов командной строки.