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5. 最後步骤

读一下软体套件的文件来决定是否有某些环境变数需要设 (在 .bashrc.cshrc) 以及 是否 .Xdefaults.Xresources 档案需要调整.

可能有个应用程式内定的档案, 通常叫做 Xfoo.ad 在原本的 Xfoo 发行套件. 如果这样, 编辑 Xfoo.ad 档案适合你的机器, 然後重新命名 (mv) 成 Xfoo 而且 以 root 身分 安装它到 /usr/lib/X11/app-defaults 目录, 没这样做可能会造成软体行为很奇怪, 甚至拒绝执行.

大多数的软体套件附有一个或以上的格式化 man pages. 以 root 身分, 复制 Xfoo.man 档案到合适的 /usr/man 目录 (man1 - man9), 而根据那再重新命名. 举例而言, 如果 Xfoo.man 结果是在 /usr/man/man4, 那应该命名为 Xfoo.4 (mv Xfoo.man Xfoo.4). 根据一般约定使用者的命令摆在 man1, 游戏是在 man6, 而管理的套件是在 man8 (看一下 man 文件 以取得更详细资料).当然,在你系统你可以不照这个约定, 只要你喜欢.

某些套件不会安装二元码(binaries)在合适的系统目录, 换句话说, 他们没有 install 选项在 Makefile 中. 如果是这情况, 你可以用 root 身分复制二元码(binaries)到 usr/local/bin 目录来手动安装二元码(binaries).

注意的是某些或全部上述步骤,在大部分情形下,应该会由 make install 来自动操作. 如果是这样, READMEINSTALL 文件档会提到这个.


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