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00025 #ifndef SFML_MATRIX3_HPP
00026 #define SFML_MATRIX3_HPP
00027
00029
00031 #include <SFML/Config.hpp>
00032 #include <SFML/System/Vector2.hpp>
00033 #include <SFML/Graphics/Rect.hpp>
00034 #include <cmath>
00035
00036
00037 namespace sf
00038 {
00043 class SFML_API Matrix3
00044 {
00045 public :
00046
00053 Matrix3();
00054
00069 Matrix3(float a00, float a01, float a02,
00070 float a10, float a11, float a12,
00071 float a20, float a21, float a22);
00072
00081 Vector2f Transform(const Vector2f& point) const;
00082
00092 Matrix3 GetInverse() const;
00093
00104 const float* Get4x4Elements() const;
00105
00114 Matrix3 operator *(const Matrix3& right) const;
00115
00129 static Matrix3 Transformation(const Vector2f& origin, const Vector2f& translation, float rotation, const Vector2f& scale);
00130
00143 static Matrix3 Projection(const Vector2f& center, const Vector2f& size, float rotation);
00144
00146
00148 static const Matrix3 Identity;
00149
00150 private :
00151
00153
00155 float myData[16];
00156 };
00157
00158 #include <SFML/Graphics/Matrix3.inl>
00159
00160 }
00161
00162
00163 #endif // SFML_MATRIX3_HPP
00164
00165