Kategorie: Objekte
/ Erzeugung
Ab Engineversion: 6.0 OC
NO_OWNER
für keinen Besitzer. Wenn nicht angegeben wird der Besitzer des neuen Objektes auf den Controller des aufrufenden Objektes gesetzt bzw. NO_OWNER
wenn CreateObject ohne Objektkontext aufgerufen wird.CreateObject(Wipf, 100,100, NO_OWNER);
CreateObjectAbove(Wipf, 150,100, NO_OWNER);