SetOwner
Kategorie: Objekte
/ Status
Ab Engineversion: 5.1 OC
Beschreibung
Ändert den Besitzer des aufrufenden Objekts.
Syntax
bool SetOwner(int new_owner);
Parameter
- new_owner:
Spielernummer des neuen Besitzers. NO_OWNER
für keinen Besitzer.
Anmerkung
Dieser Aufruf ändert auch den Controller des Objektes auf den neuen Besitzer
Beispiel
protected func Entrance(object container) { SetOwner(container->GetOwner()); }
Das Objekt ändert seinen Besitzer, wenn es eingesammelt wird.
Sven2, 2001-11